Oficinas Pokemon

Ciudad de México, México
La primera oficina de The Pokémon International Company en América, donde la luz se convierte en parte del relato arquitectónico: guía, enfatiza y desaparece para dejar brillar la experiencia.
Despacho:Light & Effect
Integrantes:Joaquín EscobarAlberto ZúñigaJuan Pablo Gadsden
Cliente:The Pokémon International Company
Arquitecto:BIOMAH, Arq. Raúl Huitrón Riquelme
Año:2024
Fotografía:Arely Medina Q
Créditos adicionales:
Probono:

El proyecto de iluminación para las primeras oficinas de The Pokémon International Company en América Latina se desarrolló en colaboración con el equipo arquitectónico de BIOMAH, con el objetivo de crear una atmósfera que equilibrara estética, funcionalidad y narrativa espacial. Se buscó destacar la arquitectura interior sin recurrir al exceso de luminarias visibles, integrando la luz como un elemento estructural que guía, enfatiza y transforma el espacio.

La propuesta lumínica responde al carácter de marca de culto y al mismo tiempo conserva un lenguaje sobrio y técnico. Los sistemas de iluminación se integraron dentro de plafones acústicos, ocultando las fuentes para lograr una lectura visual limpia y armónica. Esta decisión permitió alcanzar una iluminación de trabajo precisa y confortable, coordinada con la luz general del ambiente.
El recorrido comienza en la recepción, concebida como una experiencia inmersiva. El espacio de madera con abocinamiento dirige la atención hacia el interior, acompañado por líneas de luz perpendiculares que enfatizan la profundidad y enmarcan los logotipos laterales. Esta secuencia lumínica genera la sensación de un túnel que transporta al visitante a un universo interior, evocando la narrativa mágica propia de la marca.

A diferencia de una recepción tradicional, el acceso desemboca directamente en un área tipo lounge que combina cocina y sala, concebida con una atmósfera cálida y residencial. La iluminación se integra en los elementos arquitectónicos —como la celosía de madera— mediante luz indirecta y acentos decorativos. Estas capas lumínicas están controladas por un sistema de escenas que permite adaptar el ambiente según el uso: reuniones, presentaciones, eventos o actividades de integración.
En las circulaciones, la luz indirecta acompaña los canceles de los espacios cerrados, resaltando los volúmenes curvos y generando niveles adecuados para el tránsito. El trabajo con planos verticales contribuye a la lectura espacial y enfatiza remates visuales cuidadosamente diseñados.

En las zonas de trabajo abierta, la iluminación mixta directa e indirecta permite focalizar la luz sobre los teclados, evitando deslumbramientos en las pantallas. Todo el sistema se controla por escenas programables que aseguran flexibilidad, eficiencia y confort visual a lo largo del día.

Las salas de juntas sin contacto con luz natural incorporan plafones iluminados que se perciben como parte del diseño formal. Estas superficies actúan como la única fuente de luz, ajustable en intensidad según la actividad. En contraste, los espacios con luz natural —privados y salas de reunión— se resolvieron mediante rieles magnéticos con iluminación directa e indirecta. Los downlights de óptica cerrada minimizan reflejos sobre los plafones acústicos, mientras que la iluminación integrada en mobiliario aporta profundidad y destaca planos verticales.

El resultado es una experiencia espacial que trasciende lo técnico: una iluminación invisible que define atmósferas, guía la percepción y refuerza la identidad icónica de una marca global.

Proyecto enviado por:

The Pokémon International Company – Oficinas Ciudad de México

Deltalight. Riel mágnetico M44 Dot.com Indirecto 13W / 630lm / 3,000K, Directo 8W / 608lm / 3,000K / 16°. Downlight Wallwasher SneakR 11.3W / 1,632lm / 3,000K.
Iguzzini. Downlight Laser Blade 10W / 940lm / 3,000K.
Illux. Linear Downlight Super Line 1200mm Led 18W / 1,550lm / 3,000K, Linear Downlight Super Line Led 600mm 9W / 700lm / 3,000K.
Barrisol. Plafon polimero tensado. / Environmental Lights. LightSheet 5.5W / 1,688lm / 3,000K.
Lamp Lighting, Neonflex Vertical Colors , 8.3W/m / 450lm/m / 3,000K, Neonflex Horizontal Colors 9.6W/m / 450lm/m / 3,000K.
Siecled. Tira Led 2110 5mm 6W/m / 500lm/m / 3,000K.
Duralamp. Durastrip extra narrow IP65 11W/m / 760lm/m / 3,000K.
David Pompa. Palm Beige 13.5W / 1,500lm / 3,000K.
Lodes. Random Solo 3W / 480lm / 3,000K.
Pablo. Sky Dome Metal 18W / 1,250lm / 3,000K.
Quor. Theo 800 92W / 7,360lm / 3,000K, Theo 600 42W / 3,360lm / 3,000K.


Nota:

* La hoja de contactos de fotografías fue hecha por Iluminet para facilitar la revisión del proyecto. * La descripción escrita es el texto original que cada despacho mandó en el formato de participación.

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